Слайды и текст этой онлайн презентации
Слайд 1
ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
Подготовила:
мастер производственного обучения
ГБОУ НПО ПЛ №114 МО
г.Орехово-Зуево Медведева Юлия Алексеевна
Слайд 2
3D - трёхмерная графика
Трёхмерная графика (от англ. 3 Dimensions - рус. 3 измерения) - раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.
Слайд 3
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ.
Слайд 4
Трехмерная модель
Модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Слайд 5
Применение
1. Трёхмерная графика активно применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в науке и промышленности, например в системах автоматизации проектных работ, архитектурной визуализации, в современных системах медицинской визуализации.
Слайд 6
Применение
2. Самое широкое применение - во многих современных компьютерных играх. 3. Также как элемент кинематографа, телевидения, печатной продукции.
Слайд 7
Программное обеспечение
Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны.
Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продукты, такие как:
Autodesk 3D Studio Max
Autodesk Maya
Autodesk Softimage
Maxon Computer Cinema 4D
Blender Foundation Blender
Side Effects Software Houdini
Luxology Modo
NewTek LightWave 3D
Caligari Truespace
Maxon Cinema 4D
Слайд 8
Получение трехмерного изображения на плоскости
Моделирование - создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней;
Текстурирование - назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур (подразумевает также настройку свойств материалов - прозрачность, отражения, шероховатость и пр.);
Освещение - установка и настройка источников света;
Анимация (в некоторых случаях) - придание движения объектам;
Динамическая симуляция (в некоторых случаях) - автоматический расчёт взаимодействия частиц, твёрдых/мягких тел и пр. с моделируемыми силами гравитации, ветра, выталкивания и др., а также друг с другом;
Рендеринг (визуализация) - построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью;
Вывод полученного изображения на устройство вывода - дисплей или принтер.
Слайд 9
Трехмерные дисплеи
Трёхмерные, или стереоскопические дисплеи, (3D displays, 3D screens) - дисплеи, посредством стереоскопического или какого-либо другого эффекта создающие иллюзию реального объёма у демонстрируемых изображений.
Просмотр видеоролика.
Слайд 10
Кинотеатры с 3D
Использование для обозначения стереоскопических фильмов терминов «трёхмерный» или «3D» связано с тем, что при просмотре таких фильмов у зрителя создаётся иллюзия объёмности изображения, ощущение наличия третьего измерения - глубины и новой размерности пространства уже в 4D.
На сегодняшний день просмотр фильмов в формате «3D» стал очень популярным явлением.
Основные используемые в настоящее время технологии показа стереофильмов:
Dolby 3D
XpanD
RealD
IMAX
Просмотр ролика «IMAX 3D – как показывают объемное кино»
Слайд 11
3D-принтер
Устройство, использующее метод создания физического объекта на основе виртуальной 3D-модели.
3D-печать может осуществляться разными способами и с использованием различных материалов, но в основе любого из них лежит принцип послойного создания (выращивания) твёрдого объекта.
Просмотр видеоролика.
Слайд 12
КОНЕЦ
Подготовила:
мастер производственного обучения
ГБОУ НПО ПЛ №114 МО
г.Орехово-Зуево Медведева Юлия Алексеевна
Слайд 13
Литература
Дж. Ли, Б. Уэр. Трёхмерная графика и анимация. - 2-е изд. - М.: Вильямс, 2002. - 640 с.
Д. Херн, М. П. Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. - 3-е изд. - М., 2005. - 1168 с.
Э. Энджел. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL. - 2-е изд. - М.: Вильямс, 2001. - 592 с.
В. П. Иванов, А. С. Батраков. Трёхмерная компьютерная графика / Под ред. Г. М. Полищука. - М.: Радио и связь, 1995. - 224 с. - ISBN 5-256-01204-5
Г. Снук. 3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9. - 2-е изд. - М.: Кудиц-пресс, 2007. - 368 с. - ISBN 5-9579-0090-7
Слайд 14
Источники видеороликов
«История создания трехмерной графики»
http://www.youtube.com/watch?v=ttkojcjwV7c
«IMAX 3D – как показывают объемное кино»
http://www.youtube.com/watch?v=RWGjW2_L6iA
«3D принтеры. Официальный сайт телепередачи Галилео»
http://www.youtube.com/watch?v=PC5pa2xOlb8
Слайд 15
Источники изображений
Слайд 1:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ec/Glasses_800_edit.png/300px-Glasses_800_edit.png
http://kinobizon.ru/wp-content/uploads/2012/04/3D-glasses-anaglyph.jpg
Слайд 2:
http://ооопроектирование.рф/images/stories/diz/RS.jpg
http://www.compbegin.ru/data/image/3ds_max.png
Слайд 3:
http://www.simpleanimation.com/images/3d-graphycs-animation-40.jpg
http://www.cgliberty.com/articles/3d/3dbest7/3dsMax.png
Слайд 4:
http://mir3d.org.ua/uploads/posts/2011-10/1318621987_ducati.jpg
http://lipkiy.ru/uploads/1268602113_sunsystem.jpg
Слайд 5:
http://sono-design.ru/uploads/portfolio/959983810.jpg
https://st.free-lance.ru/users/shonsu/upload/f_4d63938be996d.jpg
Слайд 6:
http://do-films.ru/wp-content/uploads/2009/11/avatar-2.jpg
http://wallpapers.artdesign.dn.ua/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=9812&g2_serialNumber=3
Слайд 7:
http://www.mir3d.ru/articles/img/2009/07/MAya/Maya_screen_shot_01.jpg
Слайд 9:
http://3dliga.ru/prod/images/3Dvision.png
http://www.hdtv.ru/uploads/posts/2011-01/1294158334_sams2.jpg
Слайд 10:
http://freelibs.com/sites/default/files/field/image/imax.jpg
http://sub-info.ru/wp-content/uploads/2012/06/3D.jpg
Слайд 11:
http://trendymen.ru/images/old/business/markets/images_3/Printer3.jpg
http://3.bp.blogspot.com/-X2i9XKDzADU/UJTU5Draf7I/AAAAAAAAAG8/OI_samxWHqA/s1600/skull-2.jpg